DirectX Raytracing 1.2 (DXR) & Neural Rendering được công bố tại GDC, hỗ trợ trên toàn bộ phần cứng AMD, Intel & NVIDIA

Tại GDC, Microsoft đã tiết lộ một số bản cập nhật lớn cho bộ phần mềm dành cho Windows, bao gồm DirectX Raytracing 1.2, PIX, Neural Rendering, v.v. Những công nghệ này sẽ mở đường cho thế hệ hình ảnh trung thực tiếp theo trong khi tập trung vào một số cải tiến hiệu suất lớn cho tất cả mọi người.

Bắt đầu với DXR 1.2 (DirectX Raytracing), Microsoft giới thiệu hai công nghệ mới bao gồm OMM (micromap độ mờ) và SER (sắp xếp lại thực thi shader), giúp tăng hiệu suất đáng kể.
- Bản đồ vi mô độ mờ đục tối ưu hóa đáng kể hình học đã được kiểm tra alpha, mang lại hiệu suất cải thiện lên đến 2,3 lần trong các trò chơi theo dõi đường dẫn. Bằng cách quản lý hiệu quả dữ liệu độ mờ đục, OMM giảm số lần gọi shader và cải thiện đáng kể hiệu quả kết xuất mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh.
- Việc sắp xếp lại quá trình thực hiện shader mang lại bước tiến lớn về hiệu suất kết xuất — nhanh hơn tới 2 lần trong một số trường hợp — bằng cách nhóm thực hiện shader một cách thông minh để nâng cao hiệu quả GPU, giảm độ phân kỳ và tăng tốc độ khung hình, giúp các tựa game raytrace mượt mà hơn và hấp dẫn hơn bao giờ hết. Tính năng này mở đường cho nhiều trò chơi path-trace hơn trong tương lai.
DXR 1.2 hướng đến mục tiêu cải thiện hiệu suất lên đến 40% trong các cảnh phức tạp như đã được chứng minh trong Alan Wake 2 của Remedy được giới thiệu tại GDC với công nghệ mới nhất đồng thời mang lại hình ảnh theo dõi tia cực kỳ chi tiết.

Công ty tuyên bố rằng NVIDIA đã áp dụng hai tính năng tiên tiến này và sẽ cho phép hỗ trợ trình điều khiển trên các GPU GeForce RTX trong khi họ cũng đang làm việc với AMD, Intel và Qualcomm để áp dụng rộng rãi hơn.
Một khía cạnh quan trọng khác đang được Microsoft giới thiệu là hỗ trợ cho các vectơ hợp tác, đây là một tính năng lập trình hoàn toàn mới sẽ sớm có trong Shader Model 6.9. Với các vectơ hợp tác này, các nhà phát triển có thể tận dụng các công cụ tăng tốc phần cứng mới cho các hoạt động vectơ và ma trận, cho phép họ tích hợp các kỹ thuật kết xuất nơ-ron trực tiếp trong đường ống đồ họa.

Tất cả các nhà cung cấp phần cứng lớn, bao gồm NVIDIA, AMD và Intel, đều tham gia vào Cooperative Vectors và Neural Rendering:
- Neural Block Texture Compression là một kỹ thuật đồ họa mới giúp giảm đáng kể mức sử dụng bộ nhớ, đồng thời vẫn duy trì độ trung thực hình ảnh đặc biệt. Nhìn chung, các đối tác của chúng tôi tại Intel đã chia sẻ rằng bằng cách tận dụng các vectơ hợp tác để cung cấp năng lượng cho các mô hình nén nơ-ron tiên tiến, họ đã thấy tốc độ suy luận tăng gấp 10 lần.
- Việc theo dõi đường đi theo thời gian thực có thể được cải thiện bằng cách siêu lấy mẫu thần kinh và khử nhiễu , kết hợp hai cải tiến đồ họa tiên tiến nhất để cung cấp hình ảnh chân thực ở mức hiệu suất thực tế.
- NVIDIA tiết lộ rằng Neural Shading SDK của họ sẽ hỗ trợ DirectX và sử dụng các vectơ hợp tác , cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ để dễ dàng tích hợp các kỹ thuật kết xuất thần kinh, cải thiện đáng kể tính chân thực của hình ảnh mà không làm giảm hiệu suất.
Microsoft cũng sẽ cung cấp các bản cập nhật cho Windows WARP (Nền tảng Rasterization Nâng cao) . WARP, một trình kết xuất phần mềm dựa trên CPU cho DirectX, sẽ có các khả năng nâng cao và các bản cập nhật hiệu suất. Trình kết xuất này chỉ chạy trên CPU và không yêu cầu GPU, khiến nó trở nên hoàn hảo cho các hệ thống không có GPU tương thích để chẩn đoán. WARP hiện sẽ hoàn toàn tuân thủ DX12 Ultimate và sẽ nhận được hỗ trợ cho tất cả các tính năng mới nhất như dò tia, trình đổ bóng lưới và đồ thị làm việc.
Ngoài ra, Microsoft cũng sẽ hỗ trợ DirectX Raytracing 1.2 (DXR) ngay từ ngày đầu tiên trong trình gỡ lỗi DirectX và hồ sơ được gọi là PIX trên Windows. Cả ba công nghệ này sẽ có trong bản xem trước Agility SDK ra mắt vào cuối tháng 4 năm 2025. Sau đây là một số bản demo giới thiệu việc sử dụng Neural Rendering trong các bản demo công nghệ:
Theo wccftech.com


